onsdag den 8. april 2009

Projekt status: Færdig!

Vi er nu færdige med vores projekt. Den afsluttende rapport kan læses her:
Se den færdige rapport

Vi har haft problemer med at uploade de sidste filer til google-code, så den endelige kode har vi istedet lagt i en zip-fil:

Download zip-fil med al kode til PyroMAN

Nu holder vi påskeferie - skål!

torsdag den 2. april 2009

3. iteration

Vi er nu ved at afslutte 3. iteration, hvor vi har beskæftiget os med klassen, hvorfra programmet kan køre så kunden kan spille spillet. Det viste sig i løbet af 3. iteration, at vores hidtige kodestruktur blev en del uoverskueligt. Efter konsulent hjælp fra Instruktor Rasmus har vi taget et Model-View-Controller perspektiv til os, og en stor del af 3. iteration er gået med at restrukturerer vores kode.

Derudover har vi arbejdet med scanner-klassen, således at programmet kan modtage input fra brugeren af programmet. Efter afslutningen på 3. iteration er funktionaliteten af programmet således, at man som bruger kan bevæge sig rundt i de forskellige landsbyer i spillet. Derudover har vi implementeret funktionalitet, så brugeren kan sætte ild til bygninger i de forskellige byer - selvom der endnu ikke er så meget pointe i at gøre det nu.

Vores mål for 4. iteration er at implementere fuld "havoc" funktionalitet i spillet, således at det kommer til at give mening at brænde byerne ned (dvs. implementering af levels for vores helt pyroMAN, samt indkomst i form af guld + fuld implementering af brug og køb af våben.)
Til sidst vil vi i 4. iteration implementere den endelige tids-klasse, således at spillet slutter på et tidspunkt.

Glæd jer!

tirsdag den 24. marts 2009

Slut på anden iteration

Vi har nu lagt vores overvejelser omkring anden iteration samt begyndelsen på tredje iteration herud på bloggen.

Læs vores rapport her

torsdag den 19. marts 2009

En kort update

Vi har nu færdiggjort vores første iterations-fase. Vi nåede det vi skulle, hvilket vi er glade for. Vi har også planlagt vores næste iterations-fase. Alt dette kan I læse om ved at følge dette link


Vores kode til spillet kan endvidere tilgås herfra.

Vi nåede dog ikke helt, at få lavet et ordentligt sekvensdiagram. Dette vil vi derfor gøre os mere umage med i den kommende iteration.

tirsdag den 10. marts 2009

Til kunden

Kære kunde

En kort opsummering af projektet:
Vi har valgt at anvende en iterativ udvikling frem for vandfaldsmodellen, da vi mener dette er det mest oplagte valg.

Vi kan desværre endnu ikke forsyne jer med hverken fast pris eller udgivelsesdato. Skulle vi dog give jer et estimat, udkommer spillet omkring 1 måned fra dags dato. Prisen kommer til at ligge et sted mellem 20.000 og 40.000 kroner.

I forrige post kan I finde nærmere informationer omkring spillet og dets opbygning. Dette i form at 2-3 siders tekst med tilhørende domænemodel. Domænemodellen skal ses som et overordnet skitse for vores kodestruktur.

Slutteligt har vi været så heldige at få fingrene i de første design udkast fra vores design-team. Herunder vises et billede PyroMAN prototypen - han er en syg stodder!:




Vi håber det var svar nok.
Mvh Udviklingsafdelingen på PyroMAN!

PyroMAN - Inception fasen

Vores indledende beskrivelse af projektet beskrives herunder (åbnes i PDF-format).


Vores domæne-model kan du se ved at klikke på linket herunder(åbnes i PDF-format).